domingo, 14 de febrero de 2016

Gráficos de Películas y Videojuegos

Reflexión de Gráficos de Películas y Videojuegos

Después de observar los 5 vídeos relacionados a la evolución de los videojuegos y sus gráficos, a continuación realizaré un listado de los juegos que reconocí a lo largo de los vídeos.


  • Street Fighter
  • Mario Kart
  • Crash Bandicoot
  • Doom
  • Minecraft
  • Pacman
  • Galaxia
  • Dig dug
  • Super Speed Race
  • Turbo
  • Hang-on
  • Donkey Kong
  • Super Mario Bros
  • Out Run
  • Punch-out
  • 1942
  • Sonic
  • Tortugas Ninja
  • Simpsons
  • Aladdin
  • Metal Slug
  • Mortal Kombar
  • Donkey Kong Country
  • Star Fox
  • Tomb Raider
  • Descent
  • Quake
  • Delta Force
  • Zelda
Además del listado me gustaría mencionar principales ideas de la evolución de los gráficos en los videojuegos:

  • En las décadas de los 70´s y 80´s:
    • Los gráficos eran muy cuadrados.
    • Movimientos muy básicos y rectos (izquierda, derecha, arriba, abajo).
    • Fondo estáticos.
    • Uso de colores básicos sin muchas combinaciones.
    • Se notaban mucho los pixeles.
    • Dos dimensiones.
    • Música tipo analógica.
    • A finales de los 80´s se trató de ir introduciendo los juegos con gráficos 3D.

  • En la década de los 90´s:
    • Iniciaron los juegos en primera persona.
    • Se empezaron a ver mayores y mejores efectos como por ejemplo con Doom.
    • A mediado de los 90´s salieron realmente juegos en 3D como por ejemplo Super Mario 64 (1996).
    • 3D pixels en 1996.
    • El desarrollo en hardware permitió a mejora gráficas.

  • En los 2000´s:
    • Se vieron mejoras gráficas significativas al igual que los efectos-.
    • Dominaron los juegos en primera persona.
    • Se aplicaron técnicas minimalistas.
    • Efectos naturalistas.
    • Cartoon style.
    • Continuaron las mejoras en 3D y hardware (2007).
    • Aparecieron los indie games.
Se podría decir que a lo largo de los años se han ido introduciendo categorías de efectos, formas de juego, tipos de efectos, modalidades de juegos, trucos visuales, etc. los cuales buscan captar y entretener a las personas.

Como conclusión me gustaría hablar de dos juegos colocados en el listado de la parte de arriba. Pacman y Mario Bros. Considero que ambos juegos marcaron una época y son clásicos de los videojuegos.

Pacman a pesar de ser un juego muy básico en el cual el Pac debía comer una especie de galleta de forma circular sin ser atrapado por unos fantasmas resultaba muy adictivo y te dejaba con ganas demás y de avanzar en más niveles. También el Pac tenía una vitaminas que lo hacía poderoso ante los fantasmas y eso lo ayudaba. Todavía sigue siendo un juego entretenido para cualquier personas de cualquier edad.

Mario Bros, considero que marcó un antes y un después de los videojuegos, un juego básicamente de aventura donde un fontanero tenía que ir pasando de mundos, atravesando por un sinfín de obstáculos, resultaba muy retador y adictivo, donde uno trataba de pasar el mundo de mejora manera, de manera rápida, compitiendo incluso con amigos. Un juego inolvidable. Y cada una de sus versiones seguían mejorando.



sábado, 13 de febrero de 2016

Reflexión Otros Juegos

Reflexión Otros Juegos - Damas Chinas

Este juego me parece muy bueno para desarrollar la inteligencia y la estrategia, exige al jugador pensar mucho antes de realizar el siguiente movimiento que le permita continuar avanzando y al mismo tiempo no favorezca al rival o rivales. Considero ayuda a desarrollar mucho el pensamiento, análisis, la toma de decisiones correctas.

Ideal para ayudar a desarrollar la inteligencia en niños.


Reflexión Juego de Narrativa

Reflexión Juegos de Narrativa y Zork

Con respecto a este tipo de juegos y el juego Zork escribiré mi reflexión en dos partes.

Primero quisiera decir que este tipo de juegos me parecen muy interesantes e intrigantes ya que permiten crear historias propias a los jugadores y escoger el camino que cada uno desea, lo cual produce una conexión entre la historia y el jugador, lo cual permite apropiarse del personaje de la historia lo cual termina enganchando al jugador. Al transcurrir el juego se va creando intriga por descubrir que va a pasar más adelante en la historia en base a las decisiones propias.

Segundo quisiera decir que no entendí el funcionamiento del juego Zork, qué era lo que tenía que hacer, cómo avanzar, en general no fue claro que era lo que tenía que hacer para continuar con la historia.

Reflexión Juego de Simulación

Reflexión Juego de Simulación - Sim City

Un juego muy interesante y líder en el mercado de este tipo de juegos, además podría decir que es un juego que inclusive enseña a administrar recursos de manera divertida, es realmente adictivo, ya que a medida que pasa el tiempo quieres ver crecer tu ciudad, mantener un nivel de aceptación alto, acceder a nueva infraestructura, etc.

También quisiera mencionar como la parte gráfica no es muy agradable a la vista pero es comprensible debido a la tecnología que se manejaba en ese tiempo, actualmente el juego es muy gráfico y muy divertido, yo lo juego actualmente en mi ipad.



Reflexión Juego de Acción

Reflexión Juego de Acción - Commando 3

La reflexión que puedo mencionar acerca de este tipo de juegos (Shoot' em Ups) es que se trata de un tipo de video juego al estilo clásico y como eran los primeros juegos de este tipo de categoría. Lo importante realmente es disparar y matar a tu enemigo y avanzar a través de cada mundo o nivel, además de evitar que te disparen para no morir. No importa como logras el cometido, la idea es disparar, matar y avanzar. Tienes diferentes armas, recoges premios cuando matas a tus enemigos, existen enemigos más fuertes y débiles, puedes hacer movimientos básicos como izquierda, derecha, salto, abajo. Un clásico de Juegos de Acción.